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Thema: Re: DPS und Equip (aka. haha Hexer, ihr saugt.) Di Okt 27, 2015 1:44 pm
Okay, wenn man sich die Werte anguckt, ist da wirklich was schiefgelaufen. Maros auf restliches DD-Niveau anpassen gut und schön, aber sie deutlich stärker und die Hexer schwächer zu machen, den Sinn verstehe ich nicht.
Klar, Hexer haben im Solo PvE immer noch den Vorteil der Selbstheilung, das spielt in OPs aber auch keine Rolle mehr... weshalb man da die Hexer unbedingt nerfen musste, während Sniper und Maro gebuffed wurden, verstehe auch wer will.
Ich mag den Hexer von der Spielmechanik her immer noch am Liebsten, aber sowas kann einem schon ein bißchen auf den Geist gehen.^^
Aber immerhin, lieber Arnear, haben wir es da auch wieder schwarz auf weiß... es liegt nicht am Skill, sondern am Spiel.
Edit: Wobei es auch interessant ist, daß eigentlich nur Annihalation so wirklich gepushed wurde.
Außerdem muß man bei den Vergleichstabellen natürlich sehen, daß es nur relative Änderungen zum Stand vor dem Addon sind.
Edit 2:
Auch interessant, daß der Threadersteller für den Lightning-Hexer 10x Alacrity Augments beim 216er drin hat. oO
Edit 3:
Nochmal eine Bestätigung, daß Crit Chance jetzt sehr relevant ist, und daß der 6er Set-Bonus für DDs selbst mit Autocrits extrem nützlich ist:
Super Crit!
Super Crit is an addition that finally makes Critical Chance matter even for classes that use Autocrits. What Super Crit does is increase the Critical Multiplier for any move that has greater than 100% chance to crit. This bonus is based on Critical chance. This is not a straight addition of the two numbers, instead it is multiplicative increase.The bonus is [Critical Multiplier] * Min(100%, [Critical Chance %] + [100% Autocrit] ). This change makes critical chance always useful and buffs any class that has autocrits (including the 6 set for most dps)